Как проходит игра
Команды проходят три блока: отбирают экипаж, готовят его к работе и проводят запуск. Сначала игроки сопоставляют задачи станции и типы мотивации сотрудников. Затем выбирают материальные меры и инструменты, не связанные с денежными выплатами, чтобы поддерживать работу экипажа.
После каждого раунда игровая система показывает изменения в производительности и финансовых показателях модели, а участники разбирают причины результата. В каталоге перечислены 28 нематериальных инструментов. Игра опирается на теорию самодетерминации Деси и Райана и подходит как для первого знакомства с темой, так и для руководителей с базовым опытом в мотивации сотрудников.
Что можно разобрать с командой
- Как связать задачу, ведущий мотив сотрудника и выбранный инструмент руководителя.
- Какие последствия материальных и нематериальных решений проявляются не сразу.
- Как распределять ограниченные ресурсы между людьми и задачами экипажа.
Кому подойдёт
Руководители и HR-команды, которым нужно обсудить мотивацию сотрудников, выбор управленческих инструментов и последствия этих решений на общей модели.
Как включить игру в ваше событие
Обсудим задачу компании, состав группы и место игры в программе. Можно выделить для неё отдельную встречу или подобрать формат к корпоративному мероприятию. Продолжительность, площадку, технические условия и состав работы ведущего согласуем до подготовки.
Онлайн-версия проходит на игровой платформе. Возможность очного проведения и технические условия уточним при подборе программы.

